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滔搏对上路的保护也很到位。
高天亮做出绿色打野刀之后外加一个真眼,三个眼位全部布置在上半区,几乎就将皇子所有gank的路线全部封死。
偶尔有那么一两次绕开视野。
中路BDD狂发信号示意加里奥不见了,这也让小花生迟迟不敢动手。
呈现出来的画面,就是皇子在上半区这边,看似是一直想要搞事情,但实际上一点效果都没有。
显得就像是在到处逛街一样。
【我算是发现了,小花生也是个纯纯的冲击波。】
【小花生就不行!还什么世界第一打野,他也配??】
【小花生?小批生!你就搁这刷微信步数吧,微信步数冠军也是冠军是吧?】
【只能说smeb和小花生算是互相成就吧,互相离开对方之后,表现都远不如之前。】
其实小花生也很冤枉,他依旧是那么玩,但场上没机会有什么办法??
打野玩家就是这样。
每年版本变动最大的位置就是野区。
你线上英雄的变动无非就是常用英雄的改变,无非就是战士、坦克两种类型的英雄选择,对线的细节这方面是不需要重新适应的。
这也是为什么线上选手的保质期要比打野选手长的一个原因。
打野就不同。
食草打野,食肉打野,野核打野,这就不单单是英雄选择的问题,同时还伴随着野怪刷新时间的变动,你刷野的规划需要一直变,并且gank思路也需要转变。
碰到了适合的版本,也许就能一飞冲天,可一旦无法适应版本,在场上就是下饭。
高天亮不就是这样么。
S9版本只需要当打手,他就是那个FMVP!
而S10要开始玩野核刷野了,他就有点玩不明白,甚至是玩的十分绿色。
小花生也是如此。
他擅长进攻,在S6那种主打食肉打野,进攻节奏的版本,他如鱼得水!
S7对于打野的定位就是工具人,食草,以运营、布控视野为主,他就玩的有点绿色,在场上没有思路,没有头绪,显得没有什么存在感。
结果就导致。
上路的可汗压根就没有办法。
他一直被推线,只能在塔下发育,如果能够安稳发育也就算了。
可偏偏,滔搏这边不断的往上靠,一直给他施加各种压力。
而且小炮是出了名的拆塔快,兵线进塔就挂E开Q化身拆迁队,哪怕上路一塔前往五分钟有保护机制,但也架不住小炮这么消耗。
局面看上去有点僵持,但实际上,滔搏的优势在不断的积累之中。
好不容易到了6级,马尔扎哈总算是出山想要配合打野搞一波事情,可滔搏的中野再一次找上了他。
这次是加里奥主动E向前,不过没能W蓄力到最满值,这就给到BDD反应的机会,在挖掘机还没接触到自己之前,他就果断交出闪现拉开距离。
诶?
安全辣??
BDD回过头一想又有些不太对劲。
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